Expérimental90

Générateur de vidéos animées avec Claude Opus 5.5

I used Opus 5.5 to build a 15 minute animated video to explain JEV and the History of Classifiers

r/ClaudeAIu/VanCliefMedia29 septembre 2026

Capture du projet

Résumé

Le projet présente un outil de génération de vidéos animées utilisant Claude Opus 5.5. L'outil permet de créer des vidéos de 15 minutes avec narration, animation et édition. Le projet utilise un système de dossiers pour organiser les scènes et les assets.

Pourquoi c’est intéressant

Ce projet est intéressant car il montre comment Claude peut être utilisé pour créer des contenus multimédias complexes, tels que des vidéos animées, de manière automatisée. Le système de dossiers utilisé pour organiser les scènes et les assets est également une bonne pratique pour la gestion de projets de création de contenu.

Comment Claude est utilisé

Le projet utilise Claude Opus 5.5 pour générer des vidéos animées, notamment pour la création de voix, l'animation et la transcription. L'API Claude est utilisée pour appeler un modèle vocal personnalisé.

Idées dérivées

  1. 01

    Vidéos éducatives personnalisées

    Créer un outil de génération de vidéos éducatives pour les enfants, utilisant Claude pour personnaliser les contenus et les voix.

  2. 02

    Vidéos de présentation pour entreprises

    Développer un projet de génération de vidéos de présentation pour les entreprises, utilisant Claude pour créer des animations et des voix professionnelles.

  3. 03

    Vidéos de résumé pour articles de presse

    Concevoir un outil de génération de vidéos de résumé pour les articles de presse, utilisant Claude pour créer des animations et des voix synthétiques.

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​ What I built A pipeline that would make videos, fully voice them, edit and post them to my YouTube. Nothing but a folder and Claude opus 5.5. One example is here, a 15 minute explainer covering what a classifier does, how Jev scores a label, where classifiers break. Narration is a voice model trained on my own voice. Every frame is drawn in code, in a 16-bit style. How did Opus help? Three jobs. • Structure. I set the project up with ICM, a folder method I use. Each scene gets its own folder with a short file saying what the stage covers, which assets it uses, and what it hands to the next scene. Opus reads only the folder it's working in. • Animation.opuse sends an API call to my voice model and generated a voice then used whisper to transcribe it for time stamps for each word. Form there Opus wrote all the JavaScript that draws each frame on a Canvas 2D element: the characters, the movement, and the timing against the narration. • Assets. Opus also built the few custom characters and props, as assets that I reviewed so I could make more shorts and videos that look the same. I tweaked a couple by hand. Why the folders matter A 15-minute video is one long, messy job to hand a model. Split into stages by folder. Stage one handles scripting and voice generation. Stage 2 time stamps each word so the animations can align. Stage 3 generates the animation and stage 4 and 5 let me edit and render it if I need to. An edit becomes "open scene 6, change the line about thresholds," and Opus rebuilds scene 6 while everything else stays put and trackable. Free to try The video is free on YouTube. The ICM folder method(can be used for alot more than just scene building) : https://github.com/RinDig/icm-architect I'll answer build questions in the comments.